Sign in to follow this  

[3.3.5a] - 06 Úvod do WMV


Description

WMV neboli WoW Model Viewer je jeden ze základních programů, bez kterého se neobejdete, pokud budete editovat cokoliv z grafických aspektů hry.

Potřebné programy

WoW Model Viewer, verze pro WotLK.

Potřebné počáteční znalosti

Předpokládá se, že jste si prošli Obecný přehled pojmů a systému hry a Vytváření a editace MPQ archivů.

Konfigurace a instalace

WMV má více verzí a tím pádem vám doporučuji využívat tu, která je v mém balíčku toolsek. Jednoduše proto, že novější verze nemusí být kompatibilní s WotLK (hlavně WoD+ verze nejsou).

Když po prvé nainstalujete WMV, zeptá se vás na cestu ke hře. Pokud spustíte už nainstalovaný WMV, měl by se automaticky napojit na hru, kterou máte v počítači nainstalovanou, podle cesty získané z registru. Pokud vám WMV spadne s tím, že nemohl najít data, máte trochu problém. V posledním jmenovaným případě zamiřte do složky userSettings ve složce s WMV a otevřte soubor Config.ini v poznámkovém bloku. Na konci najdete MPQFiles a kousek pod prostředkem Path. Oběma hodnotám přepište všechny vypsané cesty tak, aby seděly s cestami k vašemu WoWku a MPQ archivům v něm. Nezapomeňte oddělovat všechny složky dvěma zpětnými lomítky - \\, ať máte jistotu, že vše pojede jak má.

Jakmile vám WMV jede, můžete zabrousit do menu Options a tam vybrat Settings. Zde věnujte pozornost jen seznamu MPQ, které WMV otevírá. Měl by začínat dle abecedy sestupným seznamem MPQ ve složce Data a pak by měl následovat dle abecedy sestupný seznam MPQček ve složce enGB/enUS/... Pokud máte již udělaný svůj vlastní MPQ patch, klikněte na Add a přidejte jej do seznamu. Můžete takhle přidat libovolné množství MPQ (nebo je časem odebírat), ale vždy je udržujte shora v sestupném pořadí dle abecedy, aby váš WMV načítal MPQ ve stejném pořadí, jako herní klient (tzn. abyste měli jistotu, že vše uvidíte stejně, jako to vypadá ve hře).

Prohlížení

WMV vám umožňuje si prohlížet modely a textury, na ostatní věci se už moc nehodí. V základu máte vždy vybrané M2 modely. Vlevo dole můžete změnit, co prohlížíte, na začátku tam budete mít Models. Občas zabrousíte do WMOs a občas do Images. Vlevo nahoře pod nápisem File List máte kolonku pro zadání klíčového výrazu, podle kterého můžete hledat určité soubory. Pár poznámek. Za prvé, vyhledávání se bere nejen podle názvu souboru, ale i podle názvů složek po cestě. Takže pokud zadáte "Expansion", dostanete pořádnou nálož výsledků, i pokud jste chtěli hledat jen nějakou konkrétní Expansion.m2. Druhá poznámka, jde vyplňovat i cestu k modelu. Třeba Expansion02\doodads\azjol (opět, všude zpětná lomítka, ale zde jen po jednom!) vám najde všelicjaké nerubianské věci z WotLK. A za třetí, pokud vlevo dole překliknete na něco (třeba z Models na WMOs), rovnou vám WMV začne hledat věci podle toho, co je vyplněno ve filtru. Proto doporučuji nejdříve vyplnit filtr a až pak překliknout na něco jiného než Models, pokud nehledáte modely, ukrátíte si čekání, protože prázdný filtr vám vyplivne vše, co ve všech MPQ existuje.

Když kliknete na název modelu, zobrazí se vám jeho náhled. U M2 levým tlačítkem otáčíte, pravým posouváte a prostředním přibližujete a oddalujete (obdobně numerickou klávesnicí, ta neumí otáčet, ale 5kou vás vrátí o posun klávesnicí zpátky). U WMO je to jinak, kolečko nefunguje, pravým tlačítkem letíte vpřed či vzat a levým tlačítkem otáčíte kameru, ne model.

Postavy

WMV má jednu skvělou vlastnost, dovoluje vám obléknout si v něm charakter. Pokud zvolíte Models a zabrousíte do složky Characters, dostanete se ke všem modelům hratelných (přesněji oblékatelných) ras. Jak si otevřete model, kromě klasického náhledu se vám ještě zobrazí vpravo panel. V tomto panelu můžete naklikat vzhled postavy a itemy, co má na sobě. WMV je jediné místo, kde nastavíte jinou facial color než je hair color, ve hře to nelze. Nač je oblékání postav dobré? Na vytváření NPC, na to se ale podíváme jinde a jindy.

Export - nač tu WMV vlastně je

Dostáváme se na závěr k tomu nejdůležitějšímu, co WMV umí, a to je export souborů. Pokud dáte File a Save file... (nebo kliknete pravým na název souboru v levém stromě souborů a dáte Save...), dostanete se do okna k uložení otevřeného souboru do cíleného místa. To se takřka nepoužívá, ale někdy se vám podobný krok může hodit pokud chcete na příklad exportnout něco jiného než model či texturu (třeba MP3ku). Hlavně pozor, u WMO tato možnost uloží jen kořenový soubor WMO, ne jeho soubory parciální.

Mnohem důležitější je v menu File možnost Export Textures. Nenechte se zmást zavádějícím názvem, tato možnost totiž umí exportovat i modely. Jak na ni kliknete, objeví se vám nový panel. Pokud otevřete nějaký model, můžete v drop down menu v tomto panelu vybírat soubory, které ten model používá. Pokud kliknete pak na Export, dostanete vybraný soubor. Pokud kliknete na Export All, exportnou se rovnou všechny soubory, které model používá (někdy ne bezchybně, bohužel, u Cata+ WMO se občas nevyexportují všechny textury). Nutno dodat, že i Export, i Export All vám vyhodí textury v BLP formátu a modely v M2 formátu, a že nefunguje na samotné WMO soubory, jen na soubory WMOčkem používané. Na export samotných WMO proto doporučuji použít Merged mode v MPQEditoru a WMV použít jen na dohledání cesty k WMO. Jinak můžete otevřít po jednom každý jednotlivý WMO soubor (kořenový i všechny parciální) a u každého dát Save. To asi nikdo dělat nebude.

Pokud kliknete na Export All To PNG nebo Export All To TGA, dostanete pouze textury a to v PNG nebo TGA formátu. Šikovné pokud chcete textury upravit, nebo pokud je chcete použít na vytvoření jiné textury. Nakonec tu je možnost Path Preserved. Pokud tu zaškrtnete, vše, co se bude exportovat, se vyexportuje do takových složek, v jakých dané věci jsou v MPQ. Tuto možnost budete chtít mít zaškrtnutou ve většině případů, zejména ze začátku, když se v souborech WoWka ještě moc neorientujete.

Dále zde máme možnosti ve File>Export Model submenu. Osobně používám Wavefront OBJ..., což exportne model do OBJ formátu - takový otevřete v libovolném 3D editoru. Pokud směřujete k 3D modelování, tento export budete používat pravidelně. Malá poznámka, model tato vyexportovaný ze hry má vždy obrovské množství duplicitní geometrie (často i celých geogroup). Vždy začněte v 3Dčku tím, že na takto exportovaném modelu dáte sloučit duplicitní vertexy. Dále také používám X3D export. Ten totiž vyhodí PNG textury modelu. Pokud takto exportnete oblečený model oblékatelné rasy, získáte i rovnou oblečenou texturu. To budete potřebovat na tvorbu NPCček oblékatelných ras, k tomu více později.

Nakonec zde ještě za zmínku určitě stojí Load Character(F8) a Save Character(F7) v Character menu. Kromě možnosti sdílet postavy budete uložený .chr soubor postavy potřebovat k rychlému, snadnému a efektivnímu tvoření NPC displayIDček oblékatelných ras za pomocí mého editoru. Na to se podíváme také později.

Závěr

A to je k WMV vše. Samozřejmě, jde v něm dělat více různých věcí a nebráním vám si s nimi pohrát, ale pro základy moddingu nejsou potřebné a tak se jim tu nemá cenu věnovat.



Recommended Comments

There are no comments to display.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now