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WotLK/BC/Classic Karten zu WoD konvertieren


Description

This is a Tutorial by Ghaster, translate by me.

WotLK/BC/Classic Karten zu WoD konvertieren

Thema: [Level Design] WotLK/BC/Classic Karten zu WoD konvertieren

Schwierigkeit: Mittel

Was du benötigst:
- Deine Karte
- MyDBCEditor
- PhilipTNG’s ADT LK to MoP/WoD Converter
- Rangorn’s WdtSupplies
- Ein WoD Server

Schritt 1: Modifizieren der DBC-Daten

- Geh zu deinem Server Ordner und kopiere „Map.dbc“ und „MapDifficulty.dbc“ in dein DBFilesClient Ordner
- Öffne „Map.dbc“ und rechtsklick auf den Azeroth Eintrag, wähle „Copy line to“ (Kopiere Line zu…“. Nun schreib eine Karten ID deiner wahl hinein.
- Nun kopiert, wirst du den Eintrag mit der dementsprechenden ID finden. Nun bearbeiten wir sie für deine bedürfnisse
- Die erste Reihe („Column“) Azeroth in dem Fall, zeigt den internalen bzw. welchen Namen dein Ordner hat. Du kannst es auch „Wonderland“ nennen. Den nexten Namen den wir sehen „Eastern Kingdoms“ / „Östliche Königreiche“ ist der InGame Name. Hier kannst du wählen was du willst, bzw. was der Spieler sehen soll.
- Speicher und öffne nun „MapDifficulty.dbc“
- Hier sind eine reihe auf den ersten Blick komplex aussehender Spalten und Linien – was aber gar nicht so ist. Rechtsklick auf die ID-Reihe und klick „Insert Line“ („Füge Linie hinzu“)
- Nun denk dir eine einzigartige ID aus, die dir zusagt bzw. die du wieder leicht findest.
- Nun sollte eine neue Linie erscheinen. Die zweite Reihe, sollte eine „0“ anzeigen. Du musst hier nun deine „MapID“ (-> Map.dbc) eingeben damit wir beide .dbc’s miteinander verbinden.
- Speicher und kopiere beide Dateien („Map.dbc“ und „MapDifficulty.dbc“) in deinen Serverordner zurück (Behalte sie aber in dem Patchumfeld, um diese in dem Patch wieder mit einzubauen)

Schritt 2: .ADT’s konvertieren

- Hier gibt es zwei Möglichkeiten, die .adt’s zu konvertieren. „Pagdzin & Mjollná ADT Converter“ oder „PhilipTNG’s ADT LK to MoP/WoD Converter“
- „Pagdzin & Mjollná ADT converter“ geht schneller, funktioniert aber nur mit Blizzard.adt’s oder ältere modifizierte Noggit .adt’s
- „PhilipTNG’s ADT Converter“ geht bei allen .adts, braucht aber etwas mehr Zeit um zu konverten.
- Wenn du dir unsicher bist, benutze lieber „PhilipTNG’s ADT Converter“, ich werde dennoch beide erklären

Schritt 2.1: Benutzen des „Pagdzin & Mjollná ADT Converter“

- Donwload das Tool und extrahiere es dorthin wo du willst. Öffne anschließend „adtconverter.conf“ und modifiziere „directory =“ zu dem Ordner, wo du die .adt’s hin haben möchtest.
- Speicher die .conf-Datei und öffne „ADT Converter.jar“. Du kannst nun auswählen zwischen „Retail“ oder „World building“, ich nehme die zweite option.
- Nun klick auf „File -> open“ und navigiere zu dem Ordnerpfad, wo deine WotLK.adt’s sich befinden. Wenn du sie gefunden hast, klick „Open“ / „Öffnen“ und lass den Konverter sein Ding tun.
- Wenn es fertig ist, solltest du deine frischen .adts dort finden, wo du den Pfad angegeben hast.
- Vergewissere dich das sich dort folgende Dateien befinden:

- _tex0.adt
- _tex1.adt
- _obj0.adt
- _obj1.adt

- Wenn tex1 oder obj1 fehlen, kopiere einfach tex0 und obj1 und benenne sie in tex1 und obj1 um.
- Kopiere die .adt’s in dein WoD-Ordner „World\Maps\Wie-auch-immer-dein-Kontinent-heist“

Schritt 2.2: Benutzen des „PhilipTNG’s ADT Converter“

- Donwload das Tool und extrahiere den Ordner zu deinem C:\\ Pfad deines Servers. (Wichtig! Der Pfad sollte dann so aussehen: „C:\PTNG_ADT_Converter“)
- Nun kopiere deine .ADT Dateien in den Ordner „ToBeVerted“ (dt. „Was zu konvertieren ist“) – wenn sie kopiert sind, starte die „WC_ADT_Convert.bat“ Datei.
- Nun wird es etwas länger dauern, je nach dem wie viele .adts zu zu konvertieren hast. Zeit für einen Kaffee
- (!)_Wichtig_(!): Es wird dazu geraten, während des konvertierens nichts zu Copy-pasten (Kopieren und einfügen), da es etwas kaputt machen könnte – ja sensibel und so.
- Wenn es fertig ist, solltest du nun neue .adt’s im Ordner „Finished“ (dt. „Fertige“) haben
- Vergewissere dich das sich dort folgende Dateien befinden:

- _tex0.adt
- _tex1.adt
- _obj0.adt
- _obj1.adt

- Wenn tex1 oder obj1 fehlen, kopiere einfach tex0 und obj1 und benenne sie in tex1 und obj1 um.
- Kopiere die .adt’s in dein WoD-Ordner „World\Maps\Wie-auch-immer-dein-Kontinent-heist“

Schritt 3: Anfertigen des anderen benötigten

- Nun brauchen wir die „WdtSupplies“ um anderes benötigte für die WoD Daten zu fertigen
- Extrahiere „WdtSupplies“ und bewege deine .wdt Dateien in den _SELBEN_ Ordner. Öffne eine neue Eingabeaufforderung an dieser Stelle (Shift+Rechtsklick -> wähle -> „Eingabeaufforderung hier öffnen“
- Schreibe folgendes hinein, (!)ohne die Anführungszeichen(!): „java –jar WdtSupplies.jar NameDeinerWDT.wdt
- „NameDeinerWDT“ bitte mit dem namen deiner .wdt betiteln!
- Das Programm wird nun folgende Dateien generieren:

- .wdl
- .tex
- _ooc.wdt
- _lgt.wdt

- Es könnte einige Minuten in anspruch nehmen, sei geduldig – nimm ´n Snikkers!
- Wenn es fertig ist, kopiere die neuen Dateien in dein Kontinent Ordner
- Nun starte deinen Server und teleportiere dich auf dein neuen Kontinent. Es sollte klappen!

Source & Endsatz:
- Übersetzt aus dem Tutorial von @Ghaster
- Bei fragen, stellt sie ruhig.



Recommended Comments

Frage aus reinem Interesse, da ich mich Aktuell in solche dinge einlese.

Diese Konvertierten Datein können also vorher mit Noggit Bearbeitet werden und dann durch diese Art und Weise auf einem MoP oder WoD server genutzt werden? wenn ja klingt das sehr Interessant.

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Frage aus reinem Interesse, da ich mich Aktuell in solche dinge einlese.

Diese Konvertierten Datein können also vorher mit Noggit Bearbeitet werden und dann durch diese Art und Weise auf einem MoP oder WoD server genutzt werden? wenn ja klingt das sehr Interessant.

yes you can.

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Frage aus reinem Interesse, da ich mich Aktuell in solche dinge einlese.

Diese Konvertierten Datein können also vorher mit Noggit Bearbeitet werden und dann durch diese Art und Weise auf einem MoP oder WoD server genutzt werden? wenn ja klingt das sehr Interessant.

yes you can.

Woow Very Nice, Thanks for this Info ;)

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