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Convertir un modèle custom en m2 avec OBJtoM2 (non-animé)


Description

Explication du processus d'exportation de votre modèle 3D en m2 (sans animations).

Comment convertir un modèle 3D cutom en m2 pour l'ajouter dans le jeu.

Tout d'abord, voici la liste des programmes requis:

 

  • Blender (ou tout autre logiciel de 3D permettant de modéliser et exporter en .3ds, néanmoins Blender reste nécessaire pour l'exportation en .obj si vous ne pouvez pas exporter avec votre programme habituel en ayant les mêmes options)
  • OBJtoM2 (Disponible ici)
  • BLPtoPNG (Disponible ici ou autre logiciel permettant la conversion de png en blp)
  • MPQeditor (Disponible ici)
  • World of Warcraft (oui, je pense que c'est nécessaire :D)
  • Et bien-sûr, son cerveau avec un peu de jugeote  :troll:

Étape 1: La modélisation

Bon, ici je ne vais pas vraiment vous apprendre quelque chose, je fais ce tuto en supposant que vous ayez déjà quelques bases sur Blender. Si ce n'est pas le cas, cette personne s'en chargera bien mieux que moi.

On va donc commencer par simple : la légendaire et basique......Boîte!

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Jusqu'ici, rien de bien compliqué, vous pouvez même remplacer cette jolie caisse par le modèle de votre choix. Une fois votre modèle texturé et prêt à l'exportation, vérifiez bien le nom de votre matériel car celui-ci déterminera le nom de votre texture blp ❗

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Étape 2: L'exportation

Maintenant, exportez votre modèle en .3ds (cela va servir à maximiser la compatibilité pour la conversion et à trianguler vos faces par la même occasion)

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Une fois fait, réimportez-le dans blender et remettez la texture à sa place (remarquez comme les faces ont été converties en triangles)

905628image3.jpg

Il est maintenant temps de l'exporter en .obj pour passer dans le convertisseur (attention à respecter les options cochées)

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Étape 3: La conversion

Pour convertir votre modèle, copiez OBJtoM2.exe dans le même dossier que votre fichier. Vous devrez également créer un nouveau fichier texte dans ce même dossier (avec le nom que vous voulez) qui servira de "starter" pour lancer l'application.

988461image8.jpg

Attention, ce fichier texte devra contenir des informations bien précises:
843595image6.jpg
Enregistrez ensuite votre fichier avec l'extension .cmd pour qu'il devienne un exécutable.
569259image7.jpg

Une fois tout bien préparé, vous n'avez plus qu'à lancer l'application via le cmd. Une fenêtre de commande devrait s'ouvrir puis se refermer une fois la conversion terminée. Vous devriez normalement voir apparaître votre m2 et son skin dans votre dossier. Il ne reste plus qu'à vérifier si tout s'est bien déroulé comme prévu en l'ouvrant avec un éditeur hexadécimal (ici j'utilise 010editor).

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Si vous regardez le nom et le chemin de la texture, vous verrez que c'est bien le nom de votre matériel sur blender, avec l'extension .blp qui vient s'ajouter automatiquement.

PS: n'oubliez pas de convertir votre texture en BLP.

Étape 4: Compilation du patch et vérification

J'espère au moins que vous savez comment faire un patch.
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Maintenant ouvrons WowModelViewer pour voir si notre conversion est un succès. (et je crois bien que oui chers amis)
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Voilà! Vous avez réussi à convertir votre modèle custom en m2, félicitation!

Mais que donne-t-il en jeu?
Et bien il n'y a même pas à s'inquiéter pour les collisions, ce joli bijou de programme s'en occupe pour vous!

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Petit infos complémentaires

Je viens de vous montrer comment convertir un modèle qui n'utilise qu'un seul matériel (donc une seule texture, un seul geoset). Mais qu'en est-il des modèles qui en ont plusieurs? Et bien c'est  la même chose.

Voyez ici notre belle boîte avec un objet exclusif posé dessus.

535677image12.jpg

Vous avez donc ici plusieurs geosets et textures. Il suffit de répéter la même opération que ci-dessus (en pensant bien à changer les informations dans le .cmd) et vous pouvez constater que les deux sont bien ajoutées.

349379image13.jpg

Et vous avez un beau résultat dans votre WMV

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