World

texture warping on the model

Your screenshots don't provide much information, but I have seen such problems happen for two reasons:

  • The UV map goes beyond the boundaries of the image, like this:

    jNkpTXFQMog.jpg

    Then you need to make the texture wrap (you can do this in PyModelEditor)
     
  • Some vertices are merged in the model itself, but not in the UV map, so when the model is rendered the respective UV map vertices will be pulled together. You can fix that in blender by either splitting the merged vertices, or merging the UV map ones
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можешь сказать , на русском что мне делать , или дать сылки ?) делал модель я сам , по частям , потом объединял их в одну , с помощью плагина collaps в 3d max , дальше конвертировал все по инструкции 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, World said:

Можешь сказать , на русском что мне делать , или дать сылки ?) делал модель я сам , по частям , потом объединял их в одну , с помощью плагина collaps в 3d max , дальше конвертировал все по инструкции 

Скорее всего, твоя проблема вызвана тем, что вершины самой модели объединены, но соответствующие вершины развертки - нет, поэтому при отображении модели последние стягиваются друг к другу

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

есть какой то гайд ? или что мне вводить в гугле для решения проблемы ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 minutes ago, World said:

есть какой то гайд ? или что мне вводить в гугле для решения проблемы ?

Ну, я не знаю, как это работает в 3ds max, потому что никогда им не пользовался, а делаю все в блендере (буквально)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites