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  1. V7 – Eine Karte erweitern V7.1 - Einleitung Im nächsten Tutorial werden wir eine neue Karte namens test04 erschaffen. Während des Moddingprozesses werdet ihr höchstwahrscheinlich auch einmal Karten erweitern müssen. Dessen werden wir uns nun annehmen. Dazu brauchen wir folgendes: 1. Neue ADT´s irgendwo auf der Karte erschaffen. Bestenfalls sind diese dann auch mit den bereits existenten verbunden. 2. Die WDT Datei aktualisieren. V7.2 - Neue .ADT´s erstellen >>> Öffnet den folgenden Ordner F:\WoWModding\Tools\ADTAdder >>> Startet die ADTAdder.exe >>> Drückt auf den Browse Knopf und wählt die Datei template_0_0.adt aus dem Standardverzeichnis aus >>> Gebt test04 als Kartenname ein >>> Gebt die Koordinaten 29 und 27 in die dafür vorgesehenen Felder bei "from ADT" ein >>> Gebt die Koordinaten 33 und 28 in die dafür vorgesehenen Felder bei "to ADT" ein >>> Drückt auf "Start creation" >>> Nun wartet, bis das Programm alle Dateien erstellt hat. Seht nun in den Anwendungsorder ob dort eine test04_33_28.adt liegt. >>> Führt das fix.bar Script per Doppelklck aus, um die Koordinaten aller ADT´s zu korrigieren. >>> Kopiert die neu erstellten ADT´s in euren Kartenordner. F:\WoWModding\Projects\TutorialProject\patch\world\maps\test04 V7.3 - Die .WDT Datei aktualisieren >>> Öffnet Taliis F:\WoWModding\Tools\Taliis\Taliis.jar >>> Geht auf MENU > File > Open F:\WoWModding\Projects\TutorialProject\patch\world\maps\test04\test04.wdt >>> Geht auf MENU > Edit > Scan Folder >>> Wählt kurz irgend einen Knoten im WDL Baum aus und geht dann wieder auf den Hauptknoten. Nun solltet ihr die alten und die neuen ADTs auf der Karte markiert sehen. >>> Geht auf MENU > Edit > Save file und wählt da einfach den selben Pfad erneut aus. Passt auf , dass ihr nicht das .wdt am Ende vergesst! F:\WoWModding\Projects\TutorialProject\patch\world\maps\test04\test04.wdt Öffnet nun Noggit. Dort solltet ihr nun die neuen ADTs auf eurer Karte haben.