noc

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  1. Je ne sais pas trop pourquoi mais mon projet a atterrie au mauvais endroit, pourriez vous le remettre dans les projets?

    I don’t know why, but my project landed in the wrong place, could you put it back in the projects?


  2. Easier to see in :

    function CharacterCreate_Randomize()

        PlaySound("gsCharacterCreationLook");
        RandomizeCharCustomization();
    end

    Maybe with a local className = GetSelectedClass (); you could have the name of the class and do another CharacterCreate_Randomize (); if this corresponds to a prohibited class, the same with a local raceName = GetSelectedRace ();

    Quote

    function CharacterCreate_Randomize()

        PlaySound("gsCharacterCreationLook");

        local GoodRaceClass = 0;

        while ( GoodRaceClass == 0 ) do
             RandomizeCharCustomization();

             local raceName = GetSelectedRace ();

             local className = GetSelectedClass ();

            if ((className == "Good Class") and (raceName == "Good Race")) then

                  GoodRaceClass = 1;

           end


        end

    end

     

    Something like that.

     

     

     

     

     

     


  3. The charactercreate.xml is only there for interfacing, the charactercreate.lua for management and other options .

    You must change your charactercreate.lua to manage classes and races that you want to use.

    Could you share your charactercreate.lua ?


  4. Les chroniques de la destinée. (Merci Alborq pour le nom)

    Français :

    Spoiler

    Il y a bien longtemps, dans de lointaines contrés informatiques, vivait La quatrième Prophétie, T4C pour les intimes, monde imaginaire mais néanmoins peuplé de valeureux et valeureuses combattantes de la lumière ou de l'obscurité aussi d'ailleurs, monde peuplé de bestioles en tout genre, de PK et autres GM ...

    Hummm, nostalgie quand tu nous tiens ...

    Dans ce monde, votre personnage, au départ, n'a pas de classe bien précise et c'est en cour de jeu qu'il peut évoluer et prendre la direction que vous souhaitez. En disposant les points gagnes lors des level up, vous transformez votre personnage en magicien, archet, guerrier ...
    Les sorts ne peuvent être appris que si vous avez le nombre de points de caractéristiques, par exemple intelligence et esprit, nécessaire.
    Il en va de même pour les équipements et autres armes.


    Dans WoW cela n'est malheureusement pas possible car ces points sont attribués de façon automatique, de même, les sorts sont tous les mêmes et seul l'équipement fera la différence pendant un temps.


    Aussi, je pense qu'il est possible de modifier un peu le serveur et les dbc de façon à réaliser un serveur aussi RP (T4C) que possible de plus cela relancerait de beaucoup l'intérêt du jeu.
    Imaginez un peu un mage guerrier portant cuir et bouclier mais avec des sorts de débutant (sic, on ne peut pas tout avoir).

     

    English :

    Spoiler
    The Chronicles of destiny. (Alborq Thanks for the name)


    It is a long time in computer distant countered lived Fourth Prophecy, T4C for short, imaginary world populated yet brave and valiant combatants of light or darkness for that matter, world populated with critters every kind of PK and other GM ...

    Hmmm, nostalgia when you hold us ...

    In this world, your character initially has no precise class and it's playground that can evolve and take the direction you want. By arranging the points earned at level up, you can transform your character magician, bow, warrior ...
    Spells can be learned if you have the number of points of characteristics such intelligence and spirit necessary.
    It's the same for equipment and other weapons.


    In WoW this is unfortunately not possible because these points are awarded automatically, likewise spells are all the same and only the equipment will make the difference for a while.


    Also, I think it is possible to change a bit the server and dbc in order to achieve such an RP server (T4C) as possible again this would boost much interest in the game.
    Imagine wearing a leather warrior mage and shield but with beginner spells (sic, you can not have everything).
     
     
    Google Traduction

     

    Français :

    Spoiler

     

    Petit récapitulatif du projet :

    Une sorte de clé de sécurité ...

    clavie10.jpg

     

    Une petite interface pour l'attribution des points ...

    interf10.jpg

     

    Un parchemin de résurection ...

    pierre10.jpg  pierre11.jpg

    tadammmm

    pierre12.jpg

     

    Les montures volantes sur les vieux continents.

    vue_de10.jpg  vue_de11.jpg  vue_ar10.jpg  fend_l10.jpg

     

    Des parchemins de téléportations.

    transb10.jpg

     

    Je suis aidé par Alborq, très grand mappeur de son état, qui m'a réalisé la première interface en lua, il a aussi mis en place deux races supplémentaires, de nouvelles maps  ...
    Il m'aide beaucoup pour le codage et il me donne aussi beaucoup d'idées.

    Après quelques modifications du serveur mon concept du rp est enfin une réalité. L'addon et le serveur communiquent parfaitement. Les points de rp mis en place via l'addon sont bien pris en compte par le serveur.

    J'ai réussi à changer le fond avec une zolie zimage et je trouve que le rendu n'est pas si mal.

    talent17.jpg

    Quelques nouvelles sur la gestion des talents:

    Il n'y a plus la limitation du nombre de point en fonction de la ligne.
    En fonction du rang, le nombre de point de talent demandé est plus grand, par exemple :
    - Rang 1, 1 point.
    - Rang 2, 2 points.
    - Rang 3, 3 points.
    - Rang 4, 5 points.
    - Rang 5, 6 points.

    C'est pas donné mais le dernier rang donne toujours un bonus et cela force la spécialisation armes, sorts, ... Si on veut faire un guerrier on place ses points sur les armes et dérivé, pour ce qui touche à la magie, on les placera plutôt sur le spirituel et les sorts.

    Voici un petit exemple :

    talent11.jpg

    Pas de quête donc pas de spell et pas de maitrise de spell.

    talent12.jpg

     

    Par-contre après avoir terminé les quêtes, on peut en fonction du nombre de points augmenter la maitrise.

    Sympa non?

    Les quêtes s'activent désormais en fonction des points de skills, chose qui ne fonctionnait pas avant. Je vais pouvoir avancer un peu dans la mise en place des quêtes et reprendre les "talents" avec un peu plus de sérénité.

     

    Début de la mise en place des talents de maitrise des armes ...

    talent13.jpg

    et des sorts des arcanes.

    talent10.jpg

     

    Il reste encore beaucoup de choses à faire mais dans l'ensemble ça avance.

     

    English :

    Spoiler
     
    Small summary of the project:


    A sort of security key ...

    clavie10.jpg

     

    A small interface for awarding points ...

    interf10.jpg

     

    A resurrection of parchment ...

    pierre10.jpg  pierre11.jpg

    tadammmm

    pierre12.jpg

     

    Flying mounts on the old continent.

    vue_de10.jpg  vue_de11.jpg  vue_ar10.jpg  fend_l10.jpg

     

    teleportation scrolls.

    transb10.jpg

    I am helped by Alborq, great mapper his condition, which I realized the first interface in lua, he also set up two additional races, new maps ...
    It helps me to code and it also gives me a lot of ideas.

    After some server changes my concept rp is finally a reality. The addon and server communicate perfectly. Points rp in place via the addon are taken into account by the server.

    I managed to change the background with zolie zimage and I think the record is not so bad.

    talent17.jpg

    Some news on talent management:

    There is no longer the limitation of number of points depending on the line.
    Depending on the rank, the number of required talent point is greater, for example:
    - Rank 1, 1 point.
    - Rank 2, 2 points.
    - Rank 3, 3 points.
    - Rank 4, 5 points.
    - Rank 5, 6 points.

    It's not cheap but the last row always gives a bonus and this weapon specialization strength, spells ... If we want a warrior placed his points on weapons and derivative, for which key to magic is rather place them on the spiritual and spells.

    Here is a small example:

    talent11.jpg

    No is no quest spell and no spell-control.

    talent12.jpg

     

    By-cons after completing the quests, we can based on the number of points increase mastery.

    Nice right?

    The quests will now activate based on skill point, something that did not work before. I can move a little in the implementation of quests and take the "talents" with a little more serenity.


    Beginning of the implementation of the weapons mastery talents ...

    talent13.jpg

    and Arcane spells.

    talent10.jpg

     

    There is still much to do but overall it beforehand.


  5. Les chroniques de la destinée. (Merci Alborq pour le nom)

    Français :

    Spoiler

    Il y a bien longtemps, dans de lointaines contrés informatiques, vivait La quatrième Prophétie, T4C pour les intimes, monde imaginaire mais néanmoins peuplé de valeureux et valeureuses combattantes de la lumière ou de l'obscurité aussi d'ailleurs, monde peuplé de bestioles en tout genre, de PK et autres GM ...

    Hummm, nostalgie quand tu nous tiens ...

    Dans ce monde, votre personnage, au départ, n'a pas de classe bien précise et c'est en cour de jeu qu'il peut évoluer et prendre la direction que vous souhaitez. En disposant les points gagnes lors des level up, vous transformez votre personnage en magicien, archet, guerrier ...
    Les sorts ne peuvent être appris que si vous avez le nombre de points de caractéristiques, par exemple intelligence et esprit, nécessaire.
    Il en va de même pour les équipements et autres armes.


    Dans WoW cela n'est malheureusement pas possible car ces points sont attribués de façon automatique, de même, les sorts sont tous les mêmes et seul l'équipement fera la différence pendant un temps.


    Aussi, je pense qu'il est possible de modifier un peu le serveur et les dbc de façon à réaliser un serveur aussi RP (T4C) que possible de plus cela relancerait de beaucoup l'intérêt du jeu.
    Imaginez un peu un mage guerrier portant cuir et bouclier mais avec des sorts de débutant (sic, on ne peut pas tout avoir).

     

    English :

    Spoiler
    The Chronicles of destiny. (Alborq Thanks for the name)


    It is a long time in computer distant countered lived Fourth Prophecy, T4C for short, imaginary world populated yet brave and valiant combatants of light or darkness for that matter, world populated with critters every kind of PK and other GM ...

    Hmmm, nostalgia when you hold us ...

    In this world, your character initially has no precise class and it's playground that can evolve and take the direction you want. By arranging the points earned at level up, you can transform your character magician, bow, warrior ...
    Spells can be learned if you have the number of points of characteristics such intelligence and spirit necessary.
    It's the same for equipment and other weapons.


    In WoW this is unfortunately not possible because these points are awarded automatically, likewise spells are all the same and only the equipment will make the difference for a while.


    Also, I think it is possible to change a bit the server and dbc in order to achieve such an RP server (T4C) as possible again this would boost much interest in the game.
    Imagine wearing a leather warrior mage and shield but with beginner spells (sic, you can not have everything).
     
     
    Google Traduction

     

    Français :

    Spoiler

     

    Petit récapitulatif du projet :

    Une sorte de clé de sécurité ...

    clavie10.jpg

     

    Une petite interface pour l'attribution des points ...

    interf10.jpg

     

    Un parchemin de résurection ...

    pierre10.jpg  pierre11.jpg

    tadammmm

    pierre12.jpg

     

    Les montures volantes sur les vieux continents.

    vue_de10.jpg  vue_de11.jpg  vue_ar10.jpg  fend_l10.jpg

     

    Des parchemins de téléportations.

    transb10.jpg

     

    Je suis aidé par Alborq, très grand mappeur de son état, qui m'a réalisé la première interface en lua, il a aussi mis en place deux races supplémentaires, de nouvelles maps  ...
    Il m'aide beaucoup pour le codage et il me donne aussi beaucoup d'idées.

    Après quelques modifications du serveur mon concept du rp est enfin une réalité. L'addon et le serveur communiquent parfaitement. Les points de rp mis en place via l'addon sont bien pris en compte par le serveur.

    J'ai réussi à changer le fond avec une zolie zimage et je trouve que le rendu n'est pas si mal.

    talent17.jpg

    Quelques nouvelles sur la gestion des talents:

    Il n'y a plus la limitation du nombre de point en fonction de la ligne.
    En fonction du rang, le nombre de point de talent demandé est plus grand, par exemple :
    - Rang 1, 1 point.
    - Rang 2, 2 points.
    - Rang 3, 3 points.
    - Rang 4, 5 points.
    - Rang 5, 6 points.

    C'est pas donné mais le dernier rang donne toujours un bonus et cela force la spécialisation armes, sorts, ... Si on veut faire un guerrier on place ses points sur les armes et dérivé, pour ce qui touche à la magie, on les placera plutôt sur le spirituel et les sorts.

    Voici un petit exemple :

    talent11.jpg

    Pas de quête donc pas de spell et pas de maitrise de spell.

    talent12.jpg

     

    Par-contre après avoir terminé les quêtes, on peut en fonction du nombre de points augmenter la maitrise.

    Sympa non?

    Les quêtes s'activent désormais en fonction des points de skills, chose qui ne fonctionnait pas avant. Je vais pouvoir avancer un peu dans la mise en place des quêtes et reprendre les "talents" avec un peu plus de sérénité.

     

    Début de la mise en place des talents de maitrise des armes ...

    talent13.jpg

    et des sorts des arcanes.

    talent10.jpg

     

    Il reste encore beaucoup de choses à faire mais dans l'ensemble ça avance.

     

    English :

    Spoiler
     
    Small summary of the project:


    A sort of security key ...

    clavie10.jpg

     

    A small interface for awarding points ...

    interf10.jpg

     

    A resurrection of parchment ...

    pierre10.jpg  pierre11.jpg

    tadammmm

    pierre12.jpg

     

    Flying mounts on the old continent.

    vue_de10.jpg  vue_de11.jpg  vue_ar10.jpg  fend_l10.jpg

     

    teleportation scrolls.

    transb10.jpg

    I am helped by Alborq, great mapper his condition, which I realized the first interface in lua, he also set up two additional races, new maps ...
    It helps me to code and it also gives me a lot of ideas.

    After some server changes my concept rp is finally a reality. The addon and server communicate perfectly. Points rp in place via the addon are taken into account by the server.

    I managed to change the background with zolie zimage and I think the record is not so bad.

    talent17.jpg

    Some news on talent management:

    There is no longer the limitation of number of points depending on the line.
    Depending on the rank, the number of required talent point is greater, for example:
    - Rank 1, 1 point.
    - Rank 2, 2 points.
    - Rank 3, 3 points.
    - Rank 4, 5 points.
    - Rank 5, 6 points.

    It's not cheap but the last row always gives a bonus and this weapon specialization strength, spells ... If we want a warrior placed his points on weapons and derivative, for which key to magic is rather place them on the spiritual and spells.

    Here is a small example:

    talent11.jpg

    No is no quest spell and no spell-control.

    talent12.jpg

     

    By-cons after completing the quests, we can based on the number of points increase mastery.

    Nice right?

    The quests will now activate based on skill point, something that did not work before. I can move a little in the implementation of quests and take the "talents" with a little more serenity.


    Beginning of the implementation of the weapons mastery talents ...

    talent13.jpg

    and Arcane spells.

    talent10.jpg

     

    There is still much to do but overall it beforehand.