Balkron

  Administrators
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Balkron

  1. "Отказано в доступе" - означает, что блендер запускается не от имени администратора. Иными словами - недостаток пермиссий для программы. Да, помимо этого способа есть импорт вмо и м2 через WMV (WoW Model Viewer). Shift+A > WoW > WMO
  2. Balkron

    help Error Crash

    99% sure there is a bad converted or exported model. Make sure your WMOs and M2s do not crash your client and Noggit. Also you don't need to paste all of your crash log, it's pretty useless for us. The whole error message is just: ERROR #132 (0x85100084) Fatal Exception Program: C:\ProjectFolder\Client335aNoggit\Wow.exe Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 0023:007B31F8 The instruction at "0x007B31F8" referenced memory at "0x00000010". The memory could not be "read".
  3. Тестирование вашей работы без MPQ-патчей В этой части урока объясняется, как протестировать свои изменения без создания MPQ всякий раз, когда вы что-то меняете. Результатом данного руководства будет возможность вашего клиента производить чтение патча непосредственно из папки, для экономии вашего времени. Установка: Загрузите модифицированный файл Wow.exe и замените им оригинальный Рекомендуется сделать резервную копию оригинального файла Создайте папку с именем «Patch-X.MPQ» и поместите туда свои отредактированные файлы. Почему X? Дело в том, что клиент WoW'a устроен так, что осуществляет чтение патчей в алфавитном порядке. Сначала происходит чтение числовых патчей (от 1 до 9), далее читаются буквенные наименования патчей (от A до Z) Так как существующая структура игры (рассматривается версия 3.3.5) уже имеет патчи с первого по третий, вы можете назвать свою папку patch-4.MPQ или patch-5.MPQ и так далее. Количество патчей ограничено лишь количеством незанятых цифр и букв латинского алфавита Теперь ваш клиент может читать файлы прямо из этой папки, и теперь вам не нужно создавать патчи. Помимо этого, есть возможность упростить свою работу и для Noggit'a. В настройках Noggit (вкладка Noggit > Settings) найдите параметр Project Path и вставьте путь к вашей папке-патчу. Пример: C:/Work/World of Warcraft/patch-4.mpq После того, как Noggit сохранит файлы непосредственно в этой папке, вы можете запускать одновременно и Noggit, и игровой клиент. Чтобы сразу увидеть изменения, которые вы сохранили, вам нужно будет перезагрузить карту в игре посредством телепортации в другую зону и обратно. Телепортация осуществляется с помощью ввода команд в окно чата: .tele gmisland (телепортирует вас на ГМ Остров) .recall (возвращает вас в предыдущую локацию, из которой вы совершили телепорт) Не сохраняйте ничего в Noggit'e, пока клиент загружает карту и наоборот: это может повредить ваши файлы
  4. @Anomaex Загрузил файл (выделен в тексте зелёным)
  5. WMO in WoW always contain few files (as many as group quantity in WMO). That means you should to put all of wmo group files to import: wmo_name.wmo wmo_name_000.wmo wmo_name_001.wmo wmo_name_002.wmo etc.
  6. Version 1.0

    465 downloads

  7. This tutorial is out of date. You can watch this video to know how to manipulate with the layers: This tutorial is for subozone map, but overall concept is the same. Tutorial for World Map will be recorded later.
  8. Which one of the patches did you used?
  9. Thank you for the info. Afaik, all Legion IDs are known since Blizzard leaked all of them with the Classic patch.
  10. Yeah, skel file format is already supported ? We just need to wait and help to Skarn as much as we can. Presumably release coming on winter.
  11. Yeah, I see it. Looks like it's a stolen patch (yours). I will make an own patch soon, so maybe I will ask you for some help.
  12. CASC is proprietary 'closed' file format. Many WoW modders right now working on CASC to make it available for users. I don't know much about CASC myself, the facts that I know are: people can mod Legion by changing existing files and put custom files instead there is CASCHost which gives you an opportunity to create an own WoW Legion server with CASC support afaik CASCHost makes own builds of files, so you can create custom CASC patches and mod Legion for BfA Blizzard chaged their client, so it's obfuscated in BfA textures and all the files have an IDs, so there is no more file-paths inside. Many of the IDs are decrypted, but that's not enough. I'm just 3D modeler and designer myself, I don't know much about actual client structure and file formats, so you may find your answers in our Discord.
  13. It is possible to mod both BfA and Legion, but for BfA there are no tools yet.
  14. World of Warcraft\Data\ That's for 3.3.5 game version (Wrath of the Lich King) This version is the most available for modding here. For now it is possible to mod any client version (from Classic to Legion), except BfA. Since Legion there is no MPQ file system anymore. Blizzard started to use CASC. For CASC manipulations try to find guides around the forum or any info on wowdev.wiki. In the future there will be a huge guide about Legion modding, so you need to wait for a while.
  15. @gabsuslol I know about this problem. Some of the NPC aren't done yet. I took this patch from Warmane client, so their devs should be purged for that I'll redo this work in my own way in the nearest future, when the WoW Blender Studio will be finished. All the files and patches will be decrypted, so there will be no problem to extract and change it. For better results, you just need to wait, as I said.
  16. World of Warcraft client files are in .MPQ patches. To open them, you need to download MPQ Editor (link) First of all, you need to find where this texture is contained (which one of patches). If you want to override it, you can create a custom patch. This is default Data folder MPQ structure. You can create custom patches as folders. Just name your folder in same way: Put your files in same folder: For example, I want to change eyeglow for Blood Elf. All I need to do is create same folder structure: patch-S.MPQ/Character/Bloodelf/female/deathknighteyeglow.blp Where deathknighteyeglow.blp is your updated texture. There will be a guide for beginners soon, don't worry about it. Anyways, if you have any questions or need help, you can ask for it here.
  17. @gabsuslol For now, you can download it.
  18. Here is the link: But the download link is out of date. I already PM'ed Roarl about that issue. I hope he will upload his files again soon.
  19. Can you upload your MPQ patch? I'll take a look.
  20. Legion modding™ Coming soon

    1. sedrian

      sedrian

      But what does this meeeeaan

    2. lululalaland

      lululalaland

      and only one year too late

  21. Hello, Rei Ayastrasz. First of all, the addon is still in development, so i won't update the tutorial until the addon will be released. About your problems: 1) Path to fileinfo.exe is optional. It was used for testing one of the features of addon, so it's not necessary to fill this path at all. 2) Your game data can't be loaded because you filled your WoW Client path wrong. Here is an example of my properties:
  22. Make sure that you typed path without "data" word. Example: D:\Work\World of Warcraft\ If the problem persists, ask him to write to me.
  23. Look at my Tip 2. Probably that is what you need.
  24. Make sure that your BLPConverter path and WMV Log path are true: You don't need to put textures manually. That process happens on import automatically.
  25. Про флай-мод я знаю, но писать не стал, ибо выложил здесь основные моменты, рассчитанные для новичков/лоу-лвл моделлеров. Сегодня всё заполню до конца. А так - список фишек будет обновляться: 8 для начала - не так и мало. p.s. Scroll Up - increase speed, Scroll Down - decrease speed upd: Решил всё-таки добавить в гайд. Правда, не думаю, что многие будут юзать эту фичу. Спасибо.